اپلیکیشن ماجراهای سبزک و فیروز، عنوان اپلیکیشنی در قالب داستان تعاملی است که بچه ها را با آداب استفاده از فضای مجازی آشنا میکند و به آنها میآموزد که در برابر پیامهای رسانهای هوشیار باشند و نقادانه فکر کنند.
این مجموعه که برای مخاطب ۷ تا ۱۲ سال تهیه شده است، در اولین نسخه از ۳ داستان با نام تخمه جادویی، غول زلزله و هدیه مادر که هر کدام چندین قسمت دارند تشکیل شده است. هر ماجرا چندین مسیر را روبهروی کودک میگذارد تا بتواند با انتخابهای گوناگون پایان قصه را بسازد.
نکاتی که در طراحی این اپلیکیشن مورد توجه قرار گرفته است به شرح زیر است:
میتوان گفت مهارت تصمیمگیری و روبرو شدن با نتایج آن، اولین مهارتیست که کودکان با مجموعه "ماجراهای سبزک و فیروز" به آن میرسند. نکته مهم این است که اگر بچهها نتیجه تصمیماتشان را دوست نداشته باشند فرصت دارند که برگردند و مسیر دیگری را انتخاب کنند شاید این بار با نتیجه مطلوبشان روبهرو شوند و به این وسیله عادت میکنند به مرور بر روی مسایل پیرامون خود دقت بیشتری کرده و جوانب هر موضوع را بهتر بسنجند و بعد انتخاب کنند.
این اپلیکیشن برآن است تا مهارت هوشیاری در مقابل پیامهای تبلیغاتی را در کودکان تقویت کند. کودکان همواره در معرض پیامهای متنوعی از رسانههای متفاوت هستند که برخی باعث فریب ذهن آماده و باورپذیر آنها میشود و ضروری است که توانایی تشخیص پیامهای درست از نادرست را فرابگیرند. از دیگر مهارتهایی که این اپلیکیشن بنا دارد به کودکان بیاموزد، مهارت مواجهه با اخبار و پیامهای رسانهای ناراحت کننده و آزاردهنده است.
فعالیت در فضای دیجیتال جزء انکار ناپذیر انسان این عصر است و کودک و نوجوان باید برای ارتباطات آنلاین و تجربه مثبت از حضور در دنیای دیجیتال آموزش ببینند. حضور مفید و فعالیت امن در فضای مجازی با نظارت والدین و حفاظت از حریم خصوصی از دیگر مفاهیمی است که این اپلیکیشن قصد دارد به کودکان بیاموزد.
استفاده از المانهای بومی و اسلامی در تهیه و تولید این اپلیکیشن مورد تاکید بوده است و قصد دارد تا با استفاده از ظرافتهای گرافیکی و محتوایی در حفظ هویت فرهنگی کودکان و نوجوانان ایرانی تلاش نماید.
برای رعایت اصول گیمیفیکیشن و ایجاد درگیری ذهنی مخاطب با اپلیکیشن، سعی شده تا جنبه های بازی و سرگرمی هم به اپلیکیشن افزوده شود.
برای تثبیت آموختهها به تمرین و تکرار نیاز است. برای این منظور در کنار داستانها، بازیهای متفاوت و جذابی بر اساس موضوع، متن و یا تصاویر داستانها طراحی شده است تا بتوان آموختههای بچهها را تثبیت و به طور غیرمستقیم دقت رسانهای آنها را به چالش کشید. بچهها در نهایت با شنیدن داستانها و انجام بازیها امتیازاتی دریافت میکنند تا بتوانند در نهایت در قرعهکشی یک دستگاه دوچرخه شرکت کنند. انتخاب جایزه دوچرخه به این دلیل بوده که بتوان کودکان را از پای گوشیهای موبایل بلند کرده و به یک بازی حرکتی سوق داد.
برخی المانهای تصاویر در صفحه داستانها با انتخاب کودک به حرکت در آمده و یا متوقف میشوند. همچنین برخی دیگر از اجزای تصاویر قابلیت جابجایی داشته و باید در مکان مناسب خود قرار گیرند.
به عنوان یک تمرین عملی و برای فراگیری رژیم رسانهای، این اپلیکیشن مدت زمان استفاده بچهها را مدیریت میکند، برای این منظور پس از ۳۰ دقیقه استفاده از بازی، به کودک هشدار داده میشود که زمان زیادی را با موبایل گذرانده و پس از اخطار اجرای برنامه متوقف میشود.
این اپلیکیشن بر بستر اندروید تهیه شده است و از اینجا در دسترس است.
فضای مجازی برای استفاده در موارد متعددی مفید است هرچند خطرات بالقوه و بالفعلی برای فرزندان در این فضا نيز وجود دارد که لازم است با مشارکت همه ذینفعان تدبیری هوشمندانه اتخاذ شود؛ این مهم نهفقط در ایران بلکه در بسیاری از کشورهای جهان امری مقبول و در حال پیگیری است.